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概要 単体威力 合体威力と特別な効果トス役とアタック役について行動順引き上げ 攻撃対象と特攻の依存先 攻撃のタイプ ひるみやまひ 守ると見切りをされた場合 誓いを3匹で発動させたら・・・? 深緑・猛火・激流 フィールド変化湿原 焼野原 虹 いくつかの道具の挙動こだわりスカーフとこだわり眼鏡 ××のジュエル 命の珠 先制の爪 レッドカード 習得方法 御三家吟味ステータス 技 考察 コメント 概要 御三家でならば、誰でも習得できる技 単体の場合は低威力の特殊技でしかないが、合体することで強力な効果を生み出す 余談だが英語だとGrass Pledge • Fire Pledge • Water Pledgeとなる。Pledgeとは固い約束・誓約するという意味 単体威力 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 見ての通りの残念威力。単体ではお茶を濁す程度のダメージしか与えられない 合体威力と特別な効果 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 合体草+水のちかい 150 100 くさ 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに湿原を発生させる 合体炎+草のちかい 150 100 ほのお 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに焼野原を発生させる 合体水+炎のちかい 150 100 みず 特殊 10 4ターンの間、味方のフィールドに虹を発生させる 合体させることによって、破壊光線と同じ威力の大技になる。 フィールド変化もそうだが、いくつか通常の技と異なる挙動がある トス役とアタック役について 特別に名前があるわけではないが、 便宜上このページでは 先に誓いを発動させた方をトス役 トス役より素早さが低く、後に誓いを発動させた方をアタック役と呼ぶ 行動順引き上げ トス役が行動開始し、誓いを発動させると、 アタック役がその直後に行動開始して、すぐに合体の誓いを発動させる トス役はとにかく速くしたジュカイン アタック役は素早さを捨てて特攻特化にしたエンペルト とすれば、ジュカインの速さとエンペルトの火力を併せ持った攻撃ができる 攻撃対象と特攻の依存先 合体の誓いを撃ちこむ対象は、アタック役が誓いを撃とうとした相手になる また、アタック役のみの特攻に依存する攻撃になり、トス役の特攻などは無視される 攻撃のタイプ 組み合わせによって決まっていて、 どの御三家が放っても、常にタイプ一致技として判定される 例えば、炎+草の誓いの場合は炎タイプの攻撃技を放つことになるが、 草タイプのポケモンがアタック役だったとしても、 タイプ一致のリーフストームを超える炎タイプダメージを与えられる ノーマルタイプのドーブルが関わってもタイプ一致扱いになるようだ ひるみやまひ トス役がひるんだり麻痺して動けない場合、 アタック役は通常の誓いを撃つだけ アタック役がひるんだり麻痺して動けない場合、 トス役がアタック役の行動順を引き上げる→アタック役は動けない・・・ となり、2行動分無駄になる 猫だましにはとことん弱いから注意しよう 守ると見切りをされた場合 無事合体の誓いを発動させても、 攻撃対象が守る・見切りの状態だった場合は、 攻撃が無効化される上に、フィールド変化まで無効化されてしまう フィールド変化が目的の場合、例え半減されようと守らないと思う方を攻撃した方がいい 誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→バナ→カメ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでフシギバナの行動順を引き上げ、 フシギバナが合体の誓い(草+炎=焼)をフシギバナが狙っていた対象に放つ その後、カメックスが自分の素早さ通りの行動順で、通常の水の誓いを撃つことになる 深緑・猛火・激流 夢特性以外の御三家は、HP1/3以下だと草・炎・水のそれぞれのタイプの威力が1.5倍ダメージになる 誓いの場合は、HP1/3以下で自分のタイプの場合のみ御三家特性が発動するようだ 例えば、 ジュカインがトス役、HP赤のラグラージがアタック役で湿原の誓いを放った場合は、 草タイプダメージなので激流は発動しない バシャーモがトス役で、HP赤のラグラージがアタック役で虹の誓いを放った場合は、 水タイプダメージなので激流が発動し、ダメージが1.5倍になる フィールド変化 3種類のフィールド変化は重複可能。 湿原で減速させた上で焼野原でターンダメージと言うことも可能 湿原 発動ターンを含めて、相手全体を4ターンの間減速させる ただし、発動ターンは減速効果は発生しない 追い風の*上位互換*のフィールド変化 能力値変化の技で言うと、 追い風は素早さ2段階上昇相当に対し、湿原は素早さ6段階低下相当(=素早さ1/4)になる こちらが麻痺(同じく素早さ1/4)しない限り、追い風パーティーに対してほぼ先制がとれ、圧倒的に有利になる さらに、横取りなどで奪われてしまう心配もなく、砂掻き・すいすいの素早さ2倍系特性も安心。 追い風と同様にトリックルームには滅法弱い・・・が、 追い風と違って味方の減速にも使える。 合体の誓いを味方へぶっ放せば、味方のフィールドに湿原を出せるので、強引なトリル返しにもなる 味方1名が消し飛ぶのと、相手がトリルを再発動し元に戻される可能性もあるため、 やっぱり初めからトリックルームを撃たせない態勢を整えた方がいい トリルされた!やべぇ!って時には検討してみてはいかが? 焼野原 発動ターンを含めて、4ターンの間相手全員のHPを1/8ずつ削り続ける。 ただし、炎タイプポケモンには無効 4ターンの間3匹のHPを1/8ずつ削るのでタスキ潰しにもなるし、 砂・霰の2倍のダメージなのもお買い得 がっつり使う場合は、毒ガスや砂・霰に宿り木なども併用して 味方全員で耐久態勢を整えたい でもトリプルで耐久戦は難しいかも? 虹 発動ターンを含めて、4ターンの間味方の追加効果発生率を2倍くらい上げるらしい ←具体的には未検証 テラキオンあたりの素早い岩かスカーフ岩を中央に置いて岩雪崩させておくだけで、 相手はまともに動けなくなる 非常におもしろい効果だが、運ゲー寄りになってしまう いくつかの道具の挙動 こだわりスカーフとこだわり眼鏡 スカーフを装備していると大抵トス役になる。 この状態でトスを上げれば、アタック役もスカーフの速さまで行動順が早まる トス役が眼鏡を装備していても何の効果もない。こだわり効果で技が縛られるだけ アタック役が眼鏡を装備していたのなら眼鏡の特攻1.5倍が発動して威力が上げられる * スカーフトス+眼鏡アタックは浪漫 * ××のジュエル 何を装備してても、合体の誓いでは発動しない 単体の誓いなら発動する 命の珠 トス役が装備していても、発動しないしHPも減らない。 アタック役が装備していた場合、HPが減少して威力が増す。 先制の爪 いつも通り気まぐれに発動する。 これによってトス・アタックが入れ替わってしまい予定が狂う可能性がある。 トス役になら構わないが、アタック役には持たせないように レッドカード 誓いを打ち込む、耐えられる、相手のレッドカード発動、こちらのアタック役が退場! となってしまった場合、フィールド変化が発生しない たとえお見通しの特性があったとしても レッドカード持ちが具体的に誰かわからないため当てないようにすることは難しい 逆に誓い対策にすることも誰に当てられるかわからないから難しい 運がよかったorわるかったと思うしかない 習得方法 ホドモエシティ、マーケット右の民家で教えてもらえる。 御三家なら特別な条件は必要なく、最終形態以外でも教えてもらえる ただし、教えてもらえるのは自分のタイプと同じ誓いに限られる そしてりゅうせいぐんと同じく、習得ポケモンがなついている必要がある ドーブルもスケッチすれば習得できる ドーブルの場合は、草と炎の誓いを同時習得なんてことも可能 2つ以上誓い技を覚えさせたドーブルを相方に置けば、御三家が一切いなくても 一応は先手猫の手でコンビネーションを狙える(レパルダス+ドーブルで確認)。 ドーブルをアタック役にせざるをえない、控えポケモンの技まで大きく制限される、 誓い技3つでも成功率2/3(成功1,成功2,同じ誓いを選んでしまって失敗同然の3通り)など 実用性はほぼない。 御三家吟味 ステータス 一番高い者は赤字、1位以外の上位5位は青字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 フシギバナ 草毒 80 82 83 100 100 80 葉緑素 メガニウム 草 80 82 100 83 100 80 リーフガード ジュカイン 草 70 85 65 105 85 120 軽技 ドダイトス 草地 95 109 105 75 85 56 シェルアーマー ジャローダ 草 75 75 95 75 95 113 天邪鬼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 リザードン 炎飛 78 84 78 109 85 100 サンパワー バクフーン 炎 78 84 78 109 85 100 もらい火 バシャーモ 炎闘 80 120 70 110 70 80 加速 ゴウカザル 炎闘 76 104 71 104 71 108 鉄の拳 エンブオー 炎闘 110 123 65 100 65 65 捨て身 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 カメックス 水 79 83 100 85 105 78 雨受け皿 オーダイル 水 85 105 100 79 83 78 力ずく ラグラージ 水地 100 110 90 85 90 60 湿り気 エンペルト 水鋼 84 86 88 111 101 60 負けん気 ダイケンキ 水 95 100 85 108 70 70 シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 ドーブル 無 55 20 35 20 45 75 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 技 左から素早い順、同じ場合は図鑑No順 猫だまし:ゴウカザル・カメックス 手だすけ:ゴウカザル・バシャーモ アンコール:ゴウカザル・ダイケンキ 挑発:ジャローダ・ゴウカザル・ダイケンキ・エンブオー 先送り:エンペルト 日本晴れ:草全員・火全員 水は不可 雨乞い:水全員 草・火は不可 砂嵐:ドダイトスのみ 霰:水全員 草・火は不可 トリル:習得者なし 追い風:習得者なし 金銀教え技にてリザードン リフレクター:ジャローダ・メガニウム・ドダイトス 光の壁:ジャローダ・フシギバナ・メガニウム・ドダイトス ファストガード:ゴウカザル ワイドガード:ラグラージ・ドダイトス フェイント:ゴウカザル・バシャーモ 癒しの波動・アロマセラピー・神秘の守り:メガニウム 考察 トス役はとにかく速い方がいいからジュカインが向いている。 ただ耐久力なさすぎだから少し遅くてもジャローダにした方がいいかも 炎ならゴウカ・リザ&バクと速いのがいるが、どれもやや脆い 水は全員遅めでトス役には不向き ↑実用するならスカーフドーブルが適任な気がする、意表をつく意味でもそうだし、ねこだましやダクホのイメージもあるし ↑↑解禁された夢特性より加速バシャーモもトス候補。高い火力が勿体ないのはアレだが。いっそ手助け習得で完全支援型もアリか? アタック役はとにかく高火力さをとりたい。トス役より遅いことも重要 ここはエンペルトやバシャーモ、次いでダイケンキか 状況が限られるが、晴れ時の葉緑素フシギバナとサンパワーリザードンが最強 ゴウカザルの天才っぷりはトリプルでも健在。猫だまし・挑発・フェイントに手助けと補助役でも大活躍すぎるくらい コメント 何か発見したことや情報の訂正、おもしろい思いつきなどでもどうぞ 中央におさきにどうぞ持ち置いてトス・アタックを入れ替えるとか -- 名無しさん (2010-11-06 17 26 51) 例えば焼け野原と湿原が重複したらどうなるの? -- 名無しさん (2010-11-07 01 14 42) 両方発動します -- 名無しさん (2010-11-07 09 49 13) 虹が出てるときに、天の恵みキッスのエアスラやったことあるけど、必ず怯むわけではなかった。単純に倍ではないのかな -- 名無しさん (2010-11-08 03 16 46) ↑天の恵みとは重複しないのかもよ。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 03 40) アタック役がサンパワーリザードンなら晴れパだろうからトス役は葉緑素フシギバナの方がジュカインやジャローダより早い気がする。後、合体時のPPって何? -- 名無しさん (2010-11-12 20 52 04) ドーブルに誓いさせてもタイプ一致のダメージになるの? -- 名無しさん (2010-11-26 03 33 10) 合体させれば猛火とか激流が発動してる際には恩恵を受けられるのか? 不一致タイプでも一致扱いと言うことは恩恵受けられる気がするけど -- 名無しさん (2010-11-26 06 24 35) 調査完了 ドーブルが関わってもタイプ一致扱いのまま。例えば激流なら水タイプの虹の威力が上がる。湿原威力は上がらない -- 名無しさん (2010-11-28 17 47 37) ドーブルに合体後の技をスケッチさせることは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-30 13 29 47) プレッシャー相手に合体→アタック側はPP2消費。トス役は選んだ相手が非プレッシャーなら消費1で済む。誓いのPPに困るなんてレアケースだと思うけど、一応 -- 名無しさん (2010-11-30 16 31 18) 自然の力や秘密の力は影響しないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-19 16 34 35) 湿原の素早さdownはクリアボディやしろいけむりに無効化されますか? -- 名無しさん (2011-02-10 21 56 14) 湿原はプレイヤーフィールド効果だからクリアボディとかは機能しない…はず。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 45 54) 湿原の素早さ減少度ですが3段階ダウンで正しいのでしょうか?能動的に実験したわけではありませんので断言できませんが6段階ダウン(1/4=麻痺相当)のように思われます。トリプルランダム対戦中、麻痺と湿原になったとき行動順におかしなところがあったので提起したいと思います。勘違いでしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 26 04) ↑検証してみたところ6段階ダウン相当でした -- 名無しさん (2011-03-03 21 28 52) 焼け野原のダメージはマジックガードで防げるのかな? -- 名無しさん (2011-03-25 22 19 41) ↑某攻略本だと防げるとあるみたい -- 名無しさん (2011-07-31 20 20 58) トスが守られて、アタックが通った場合はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-07 17 32 21) ↑トス役の○○の誓いは攻撃技として扱われない(実際に使ってみればどういう事か分かる)から、アタック役の誓いが守られなければちゃんとダメージは通る -- 名無しさん (2011-10-24 23 53 49) 『誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→カメ→バナ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでカメックスの行動順を引き上げ、 カメックスが合体の誓い(水+炎=虹)をカメックスが狙っていた対象に放つ その後、フシギバナが自分の素早さ通りの行動順で、通常の草の誓いを撃つことになる』について:カメはS78、バナはS80なので逆かと思います。修正お願いしますm(_ _)m -- (携帯からなので編集出来ない)名無しさん (2012-01-19 13 34 35) 虹の時に天の恵みで何かをした場合はどうなるの?例えばキッスでトラアタ(8割)やエアスラ(12割)とか。一応↑の方で単純に倍じゃないと書いてあるけど上限があるのかな -- 名無しさん (2012-03-15 11 22 16) ↑2倍じゃなく+100%の可能性もある。+100%なら3倍だからエアスラでも9割。それか天恵と重複しないか。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 48 47) 湿地について、6段階down相当というのは、相手の上昇と重複するということ?それとも腹太鼓みたいに12段階変動で相手の速度をかき消す?つまり高速移動してるやつを4段階↓にするのか6段階↓にするのかという意味だけれども -- 名無しさん (2012-03-17 22 51 21) 天候の影響について書かれてないけど、晴れと雨の威力変化は影響するの?ジュエルは発動しないってあるけど… -- 名無しさん (2012-05-18 11 26 54) てんめぐとは重複しないか。 -- 難しい技ですね (2012-08-01 19 49 59) 素晴らしい! -- グレイト (2012-08-11 11 37 12) 力づくオーダイルが攻撃したらどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-30 16 46 35) それは実験しようがないでしょう -- 名無しさん (2013-08-15 20 37 30) 名前 コメント
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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使うとMPが500増える。各地に合計4個存在する。 椿のMPは初期値1000で、最高3000まで増える。 場所 備考 霞み牢 吊橋が落ちているマップの右下、2段ジャンプの先 涸れ井戸の底 水をためて潜った先 陀羅尼総本山 1マスしかない足場が続くエリアの右側のはるか上、2段ジャンプで登った先 白藍神社 最終章で銀糸を撃破後に白藍神社でアコから請けられる迷子魂のイベントクリア報酬
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Rコロシアム 序章 第一試合~剣士哀愁~ 第二試合~白蒼の戦士~ 第三試合~メルカバの突き~ 第四試合~Shake of Fire~ 第五試合~獄闘~ 特別試合~戦闘修屠~ final~劉的怪物闘士~ 終章 毘沙門外伝 毘沙門外伝―激掌!風眠坊― 毘沙門外伝―凄烈!心月の型― 毘沙門ZERO 第1話 第2話 最終話
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→コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18 01 09 ID aRls/GkI FEEXはやってないんだが、プリムってどういう扱いなんだ? FEEXをクリアすると仲間になるらしいけど 攻略wikiにもなかなか追加されないから、デマなのか? もし本当に仲間になるとしたら、実際使ってみると強いの? 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18 08 36 ID vQR14xKN 388 FEEXのサポートキャラみたいなものだし、弱くはないと思うが特別強くはないかな でも、デマではなくて、本当にFEEX以降加入はするよ ただ、特有の特技がほぼサポート系というか回復だから、同じポジションのキャラと比べると・・・ 特筆するところはあんまりないかも 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18 23 17 ID aRls/GkI ライ、ゴメスと似たような扱いってところか その二人と併せて強化する必要は…あるんだろうか? 三人とも加入時期があまりにも遅すぎて、強制参加イベント以外使う機会がないだろうし 色々と忙しい最終章では悠長に鍛えてる暇もないだろうし 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18 37 16 ID /sWin1Js 分割PTを実装すれば、ルシアPT・ライPT・ゴメスPT辺りで活躍の機会も出そうなもんだけどね。 現状だと、ライは助っ人キャラ・ゴメスファミリーはイベントキャラ以上の活躍が出来ないし、 プレイヤーも期待してない気がする。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19 16 28 ID vQR14xKN 分割PTなんていろいろ面倒くさいだろうからなぁ 最終章までの加入キャラもプレイヤーによって多少の差が出かねないし、レベル・ステータスの差も然り 育ててない人が地獄を見ることになりかねないような仕様には今さらしないだろう ゴメスファミリーはそのイベントキャラとして十分すぎるほど活躍してるし、 最後に力になるその事実がプレイヤーにとっては感慨深いからいいんじゃないかな ライはティアマト使えれば違うんじゃないかな、って思うんだけどね。 シグマが借りてた力って多分ティアマトのことだろうし、 だったら契約解除とかじゃなく、「返してもらう」でよかった気がするんだが 390 そもそもプリムはたいして強化できない ライやゴメスもだが、プリムは加入時でレベル48だったはず 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19 31 28 ID FWhlNsP0 ゴメスファミリーは強制加入の時にとりあえず役に立てば十分な気がする。 個人的にはイベントで十分満足してるw -- (こほ) 2009-02-01 22 34 03
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英の読書メモ 反貧困-「すべり台社会」からの脱出(湯浅誠著、岩波書店、2008) 第Ⅰ部 貧困問題の現場から 第一章 ある夫婦の暮らし 第二章 すべり台社会・日本 第三章 貧困は自己責任なのか 第Ⅱ部 「反貧困」の現場から 第四章 「すべり台社会に歯止めを」 第五章 つながり始めた「反貧困」 終章 強い社会をめざして--反貧困のネットワークを あとがき 名前 コメント
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太陽剣 聖戦の系譜とトラキア776で登場したスキルの一つ。ゲーム中での表記は「たいよう剣」。 技の数値分%の確率で発動し、攻撃して敵に与えたダメージ分のHPを回復できる。 リザイアや大地の剣と同じ効果だが、こちらは発動さえすれば必ず当たるのが特徴。 HPを吸い取るという魔法や超能力のような効果にもかかわらず 聖戦でもトラキアでも所持しているのは平民のみというのが謎である。 聖戦では、親世代ではデューが所持。最初のうちはデューの攻撃力が低いため効果が薄いが、 攻撃力がアップするクラスチェンジ後であればかなり役立ってくれる。 子世代へは、流星剣などと同様に「下級クラスで剣を扱える歩兵」にしか継承できない。 候補はスカラク、パティ、リーンの4人だが、 スカラクだと発動判定順の都合上流星剣の影に埋もれがちとなり、 リーンだと肝心の攻撃力が上がりにくいせいでほとんど役に立たない。 それを考えると、子世代で最も太陽剣を有効に生かせるのはパティか。 何気に終章で登場する敵ソードマスターのボイスもこのスキルを持っており、 同時に必殺を発動されたりするとたちまち窮地に陥るので注意が必要である。 トラキアではシヴァ、パーン、イリオスが所持。 また、16章「ノルデンライン」に現れる敵イリオスが持っている「たいようM」を使うことで 誰でも修得することができる。 関連【太陽】
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宝箱等 GROW宝箱 闘技場 武具マスター分 小さなメタル分 計144個(うち追章で42個)入手可能。 道中の宝箱、闘技場報酬、GROWの宝箱、武具マスター報酬、小さなメタル景品で入手できる。 宝箱等 計31個 入手方法 1 初期装備 2 1章 ダッシュのチュートリアルメッセージ表示後に自動的に入手している 3 1章 辺境周辺:ガウと暖を取ったところ上部の的 4 1章 辺境の泉:水の中の宝箱 5 1章 天秤の洞窟:木束の横 6 2章 ブリディオン湿地帯:泉の前マップ矢印 7 2章 ブリディオン湿地帯:暗いマップの石板で開けるところ 8 2章 ゴブリンの巣:入って次のエリア 9 3章 ベルケイド火山:EXマップ入口 10 3章 ベルケイド火山:3章開始位置から左、下、左の溶岩上の的 11 3章 ベルケイド火山:暗いマップに的 12 3章 ベルケイド火山:3章開始位置から左、上の部屋の矢印 13 3章 ベルケイド火山:上記の右の部屋の矢印 14 4章 海丘:橋エリアの下、石板で開けるところ 15 4章 白花の崖:東海岸に降りるエリア、木の後ろ 16 4章 海蛇の洞窟:入って次のエリアの的 17 4章 海蛇の洞窟:飛び道具で当てるスイッチの部屋 18 5章 アクラシノン:岩場エリアの右上 19 5章 アクラシノン城下町:民家の屋根上、岩の裏 20 5章 アクラシノン城下町:井戸の左の建物内 21 5章 魔王城:後半の階段上から2段目床を爆弾で破壊 22 6章 ウルグート大雪山:頂上付近のセーブポイント上に的 23 6章 エリュシオン:かがり火のあるエリアに的 24 6章 エリュシオン:緑のルーンのある部屋の上 25 6章 リスパダール城下町:絵画のある教会内の右側 26 7章 アネスタの宿屋:宿屋内の矢印 27 7章 山間部:ベルゼブブ戦前マップ 28 7章 ベルケイドへの道:洞窟前に矢印 29 7章 ベルケイドの町:塔への入り口上部に的 30 8章 研究施設への道:中ボス2エリアの矢印 31 8章 研究施設:洞窟エリアの矢印 GROW宝箱 計50個 入手方法 1 1章 2 2章 3 3章 4 4章 5 5章 6 6章 7 7章 8 8章 9 終章 10 終章 11~50 追章 闘技場 計8個 通番 カップ タイトル 1 ペッコチラカップ 小手調べ 2 ブリディオンカップ カエルの水槽 3 ベルケイドカップ ボウガンでねらえ 4 エリザスカップ 空の主 5 アクラシノンカップ リザードの巣 6 ウルグートカップ お手玉 7 アネスタカップ ホッピング 8 トウキョーカップ アメフラシ 武具マスター分 計53個 通番 入手アイテム 1 こんぼう 2 赤石の剣 3 かなづち 4 銅の槍 5 ブロードソード 6 カドゥケウス 7 バゼラード 8 アイアンハンマー 9 レイピア 10 パルチザン 11 エンシェントハンマー 12 鉄塊槌 13 ファルシオン 14 アイシクルスピア 15 ハルバード 16 カタール 17 ダークアックス 18 雷魔の杖 19 正宗 20 ミストルテイン 21 シャークファング 22 薄氷の短剣 23 ナイトランス 24 レーヴァテイン 25 呪剣テイルフィング 26 セラフィム 27 ロンギヌスの槍 28 地竜槌ブルトガング 29 デュランダル 30 風杖グリダヴォル 31 大地剣ガラティーン 32 レザーシールド 33 カイトシールド 34 カッパーシールド 35 アイアンバックラー 36 ゴールドバックラー 37 雪原の盾 38 ミスリルシールド 39 マシンシールド 40 ライオットシールド 41 神盾アトロシスフェイト 42 皮の鎧 43 強化革の鎧 44 黒い魔女の装束 45 鉄の鎧 46 近衛騎士の鎧 47 赤竜の鎧 48 ダマスカスアーマー 49 白銀の鎧 50 鋼の鎧 51 黄金の儀式服 52 マシンアーマー 53 心天秤コルリーブラ 小さなメタル分 計2個 通番 章 入手方法 1 追章 小さなメタル32個 2 追章 小さなメタル34個
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濡須口の戦い ホウ徳 剣兵/rank3 LV35 楽進 剣兵/rank3 LV35 夏侯惇 剣兵/rank5 LV35 [発生武将] 凌統 「戦で命を落とすなど何の益もない、皆気をつけろよ」 董襲 [序章] 馬超ら涼州の軍勢を破った曹操軍は次に孫権討伐を開始した。対する呉軍は濡須口を要害とし、曹操軍を迎え撃つ。呉軍と魏軍の長きにわたる戦いの一つが始まったのである。 [終章] 魏軍の攻撃は凄まじく凌統率いる軍は窮地に立たされてしまう。しかし、間一髪のところで、同じ呉軍に居ながらも親の敵であった甘寧に命を救われる。呂蒙の策により築いていた土塁により、曹操軍の足を留めることに成功。そして一カ月に及ぶ対峙の末、曹操軍は撤退することとなる。
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tesu - 名無しさん (2019-02-04 19 53 36) ゆかりエンドと大きあらエンドの条件を知りたい… - 名無しさん (2019-07-30 04 02 01) ゆかり姉貴エンドは他のキャラの好感度なるべく上げないようにしてゆかりイベントを優先的にやっていけば行けた記憶。購買の棺で一定以上の好感度になったキャラの中で一番好感度高いキャラを教えてくれるから、それがゆかり姉貴になったらエンディング行けたんじゃないかな? - 名無しさん (2019-08-08 16 27 07) 大きあらは記憶曖昧だけども、きあらの好感度を一番高くして最終章の塔で来た人を大きあら選択すればいいのかな? - 名無しさん (2019-08-08 16 28 14)